Gamifikasi
Para guru di sekolah berusaha keras melibatkan para muridnya. Pembelajaran berbasis game membantu para murid mengatasi rasa takut mereka akan suatu mata pelajaran. Lagipula, bagaimana para murid mampu menolaknya bila tugas sekolah diubah menjadi sebuah game?
Disamping itu, pendidikan STEM mendorong para murid untuk mengambil inisiatif untuk memiliki kemampuan abad ke-21, termasuk diantaranya coding yang telah diperkenalkan pada kurikulum K-12 di Taiwan, U.S.A, U.K. dan di sejumlah negara lain.
GCR memberikan solusi untuk para pelajar generasi mendatang, memotivasi mereka untuk maju dan berkembang serta melatih pemikiran komputasi mereka melalui, ”Plug & Play, Code & Make” IoT kit.
Gamifikasi
Para guru di sekolah berusaha keras melibatkan para muridnya. Pembelajaran berbasis game membantu para murid mengatasi rasa takut mereka akan suatu mata pelajaran. Lagipula, bagaimana para murid mampu menolaknya bila tugas sekolah diubah menjadi sebuah game?
Disamping itu, pendidikan STEM mendorong para murid untuk mengambil inisiatif untuk memiliki kemampuan abad ke-21, termasuk diantaranya coding yang telah diperkenalkan pada kurikulum K-12 di Taiwan, U.S.A, U.K. dan di sejumlah negara lain.
GCR memberikan solusi untuk para pelajar generasi mendatang, memotivasi mereka untuk maju dan berkembang serta melatih pemikiran komputasi mereka melalui, ”Plug & Play, Code & Make” IoT kit.
Gamifikasi
Para guru di sekolah berusaha keras melibatkan para muridnya. Pembelajaran berbasis game membantu para murid mengatasi rasa takut mereka akan suatu mata pelajaran. Lagipula, bagaimana para murid mampu menolaknya bila tugas sekolah diubah menjadi sebuah game?
Disamping itu, pendidikan STEM mendorong para murid untuk mengambil inisiatif untuk memiliki kemampuan abad ke-21, termasuk diantaranya coding yang telah diperkenalkan pada kurikulum K-12 di Taiwan, U.S.A, U.K. dan di sejumlah negara lain.
GCR memberikan solusi untuk para pelajar generasi mendatang, memotivasi mereka untuk maju dan berkembang serta melatih pemikiran komputasi mereka melalui, ”Plug & Play, Code & Make” IoT kit.