EyeRIS adalah solusi papan tulis interaktif yang sangat hebat dari pelopor teknologi sentuhan Visual, Cybernetyx. Optikal treking yang sangat cepat membuatnya dapat memberikan Anda pengalaman menulis yang real time kepada pengguna dan menjadikannya menyenangkan seperti menulis pada papan tulis digital.
EyeRIS 9090FT menyediakan dukungan dasar permukaan terbesar di industrinya dengan ukuran 100 inci dan pengalaman 255 poin sentuhan secara bersamaan. Waktu respon yang sangat cepat dan efektivitas biaya yang luar biasa membuatnya berada menjadi peringkat teratas di industrinya.
Fitur produk:
● Dukungan interaktif kolaborasi/ multi sentuh: EyeRIS adalah satu satunya solusi interaktif di industri saat ini yang dapat mendukung hingga 255 sentuhan secara bersamaan pada papan tulis.
● Kalibrasi Otomatis: Penggunaan pengalih filter elektronik otomatis yang dikendalikan melalui perangkat lunak, EyeRIS dapat mengekstraksi gambar RGB dari proyeksi, sehingga memungkinkan sistem untuk mengkalibrasi sendiri.
● Resolusi Tinggi: Penggunaan teknik proses sub-pixel yang unik, mesin tracking visual touch dari Cybernetyx mampu untuk meningkatkan resolusi hingga 9 kali dari resolusi aslinya.
● Tracking Berkecepatan Tinggi: Dengan kecepatan hingga 195 juta titik per detik, EyeRIS mungkin adalah sistem interaktif tercepat di dunia saat ini.
● Resistansi terhadap gangguan cahaya: Pengunaan teknologi eksklusif dari filter optik dua lapis, EyeRIS mampu memotong setiap gangguan cahaya yang menyimpang pada interaktivitas.
● Kemampuan driver EyeRIS.
● Interaktivitas yang mulus pada permukaan proyeksi edge-blending
EyeRIS adalah sistem papan tulis interaktif yang inovatif, kaya fitur dan portabel dari Cybernetyx. EyeRIS memberikan dukungan dasar permukaan terbasar di industrinya dengan ukuran 100 inci dan 255 sentuhan secara bersamaan. Waktu respon yang cepat dan efektivitas biaya yang luar biaya membuatnya berada peringkat teratas di industrinya.
EyeRIS 9090UST diaplikasikan pada proyektor UST (Ultra Short Throw).
Fitur produk:
● Dukungan interaktif kolaborasi/ multi sentuh: EyeRIS adalah satu satunya solusi interaktif di industri saat ini yang dapat mendukung hingga 255 sentuhan secara bersamaan pada papan tulis.
● Kalibrasi Otomatis: Penggunaan pengalih filter elektronik otomatis yang dikendalikan melalui perangkat lunak, EyeRIS dapat mengekstraksi gambar RGB dari proyeksi, sehingga memungkinkan sistem untuk mengkalibrasi sendiri.
● Resolusi Tinggi: Penggunaan teknik proses sub-pixel yang unik, mesin tracking visual touch dari Cybernetyx mampu untuk meningkatkan resolusi hingga 9 kali dari resolusi aslinya.
● Tracking Berkecepatan Tinggi: Dengan kecepatan hingga 195 juta titik per detik, EyeRIS mungkin adalah sistem interaktif tercepat di dunia saat ini.
● Resistansi terhadap gangguan cahaya: Pengunaan teknologi eksklusif dari filter optik dua lapis, EyeRIS mampu memotong setiap gangguan cahaya yang menyimpang pada interaktivitas.
● Kemampuan driver EyeRIS.
● Interaktivitas yang mulus pada permukaan proyeksi edge-blending
Spark Hub adalah komputer kelas kecil dan ramping
yang membuat pengajaran, pembelajaran, dan kolaborasi menjadi mudah. Hal ini dirancang dan diciptakan untuk melibatkan siswa, dan meningkatkan kolaborasi siswa-guru. Hal ini dibuat dari tanah-up untuk melayani sebagai asisten pengetahuan untuk kelas Milenium.
Ubah ruang kelas Anda menjadi pusat pengetahuan digital.
Spark Touch dapat mengubah permukaan apapun menjadi kanvas interaktif tanpa perangkat eksternal. Menulis/menggambar merasa sebagai alami seperti pada papan biasa. Setelah Anda mencolokkan, secara otomatis mengkalibrasi permukaan tanpa Anda harus melakukannya secara manual setiap saat.
Spark Touch adalah sebuah komputer interaktif kecil yang membuat mengajar, belajar dan kolaborasi di kelas angin. Dengan itu, melibatkan semua orang di kelas belum sesederhana ini.
Spark Touch adalah sebuah komputer kelas kecil menipu yang mampu mengubah papan tulis menjadi permukaan interaktif dengan menekan sebuah tombol. Ini diciptakan untuk membuat sesi kelas sebagai efektif dan inklusif mungkin. Dengan belajar itu Suite-EinsClass dan built-in titik akses nirkabel?, Spark Touch bukan hanya lain run-off-the-Mill papan tulis digital.
Spark Touch dapat mengubah permukaan apapun menjadi kanvas interaktif tanpa perangkat eksternal. Menulis/menggambar merasa sebagai alami seperti pada papan biasa. Setelah Anda mencolokkan, secara otomatis mengkalibrasi permukaan tanpa Anda harus melakukannya secara manual setiap saat.
Spark Touch adalah sebuah komputer interaktif kecil yang membuat mengajar, belajar dan kolaborasi di kelas angin. Dengan itu, melibatkan semua orang di kelas belum sesederhana ini.
Spark Touch adalah sebuah komputer kelas kecil menipu yang mampu mengubah papan tulis menjadi permukaan interaktif dengan menekan sebuah tombol. Ini diciptakan untuk membuat sesi kelas sebagai efektif dan inklusif mungkin. Dengan belajar itu Suite-EinsClass dan built-in titik akses nirkabel?, Spark Touch bukan hanya lain run-off-the-Mill papan tulis digital.
Kelas pembelajaran virtual memberikan semua solusi dengan sistem eBook untuk menyiapkan kursus dengan cepat. Selain teknik tampilan materi pengajaran yang digital, sistem ini mampu melakukan ujian. ClassHub menopang aplikasi mobile yang memberikan keuntungan penggunaan antar-paltform. ClassHub membawa kenyamanan pembelajaran pada mobile tanpa adanya batasan waktu dan lokasi. Selain itu, guru dapat melakukan sinkronisasi antara mengajar dengan melakukan ujian IRS pada waktu yang bersamaan. Walaupun hasil dari analisis statistik tepat waktu, guru dapat mengawasi atau melihat dampat dari pembelajaran. Oleh karena itu, para siswa dapat memanfaatkan sistem aplikasi interaktif Tanya-Jawab. Oleh karenanya, ClassHub—yang merupakan kelas pembelajaran virtual, dengan basis pengajaran kelas tidak hanya mengoptimalkan lingkungan pembelajaran digital, tetapi juga berkontribusi dalam memberikan platform sumber pendidikan digital bagi para pelajar.
Fitur pada Produk:
Memiliki fungsi IRS, yang menawarkan kapasitas seperti penyimpanan ujian, pengambilan foto, penulisan tangan, pengambilan gambar untuk kuis, pengaturan tema, pengiriman hasil ujian.
‧ Mendukung sinkronisasi antar-plarform untuk lingkungan pembelajaran seperti Android, iOS, Windows, Tablet Windows dan telepon yang mengirimkan latar dan berbagi fungsi;
‧ Menawarkan layar respon siswa yang terbagi menjadi empat bagian untuk mengawasi dan belajar satu sama lain;
‧ Memberikan Kuis dan pemindaian kode QR untuk siswa yang akan melakukan tes, dan lebih lanjut, sistem memberikan visualisasi bagan analisis untuk hasil pembelajaran.
Karakteristik
‧ Mengubahnya kedalam bentuk eBook secara otomatis;
‧ IRS in-time exam;
‧ Melakukan pop quiz;
‧ Menjawab ujian dengan pemindaian kode QR;
‧ Analisis hasil partisipasi kegiatan kelas;
‧ Analisis hasil ujian;
‧ Mendukung penyiaran sinkronisasi antar-platform.
Virtual Reality sebagian besar digunakan dalam industri game, khususnya untuk para remaja yang berusia 10 hingga 17 tahun, yang menilai bahwa virtual reality sangat keren dan mudah. Oleh karena itu, virtual reality menyajikan tool yang hebat untuk para edukator untuk melibatkan siswa-siswa mereka. Dengan kemungkinannya yang tak terbatas, virtual reality bekerja dalam berbagai ranah/tempat selain kelas, seperti pemasaran dan materi-materi pelatihan, dari klip vidio hingga aplikasi hanphone, untuk keperluan perjalanan, olahraga, dan industri produksi konten.
MAGIC VR secara khusus dirancang untuk para pengembang applikasi untuk dapat menciptakan konten virtual reality dengan mudah yang memberikan efek nyata dan memperkuat ketrampilan praktis para penggunanya. MAGIC VR didukung oleh paltform Android dan Ios. Untuk memulainya, para pengembang dapat menggunakan templateawal atau menyesuaikan template yang baru. Kemudian mereka dengan bebas dapat mengembangkan kreatifitas mereka, memadukan 2D, 3D, dan objek lainnya dalam vidio atau aplikasi. Pada akhirnya, MAGIC VR secara otomatis menyimpan data penggunaan untuk penelusuran proses dan menetapkan tujuan – cocok untuk tingkat manajemen atau ketua petugas teknis di dunia perusahaan yang selalu mencari teknologi terbaru untuk solusi pembelajaran pintar dengan tingkatan yang lebih tinggi.
Fitur-Fitur pada Produk:
● Fungsi penyuntingan yang inofatif dengan tool bar yang intuitif dan tampilan-tampilan pengguna grafis;
● Penyuntingan storyboard yang fleksibel untuk duplikasi atau aplikasi layar dalam aplikasi yang berbeda;
● Modul event dan desain komponen objek untuk menciptakan proyek realistis dengan mudah;
● Pengaturan interaktif untuk plot percakapan guna menambah pengalaman VR;
● Rich 3D resource galleryuntuk pembuatan layar VR yang cepat;
● Mobile support untuk belajar pada alat-alat Android dan iOS;
● Perpaduan sistem penilaian efisiensi pembelajaran.
Membuat draft dengan cara ditulis tangan atau diketik sudah ketinggalan jaman. Software penyuntingan SimMAGIC eBook membantu para kreator menuangkan ide pertama mereka hingga menjadi produk jadi dengan cara yang mudah. Para kreator dapat memadukan berbagai komponen multimedia, termasuk audio, vidio, foto, dan teks, kedalam kreasi mereka hanya dengan mengimpornya ke dalam file PDF dan PowerPoint menjadi SimMATIC dan mulai menyunting dengan langkah-langkah yang mudah.
SimMAGIC’s merupakan teknologi simulasi yang dipatenkan yang membantu para pembaca tidak hanya membaca e-Book, tetapi juga untuk berinteraksi sebagai bagian dari cerita dalam eBook, meningkatkan rasa partisipasi serta hasil pembelajaran. Teknolkogi ini mendukung alat-alat mobile baik pada platform Ios dan Android – teman hebat untuk membaca!
SimMATIC cocok untuk penyuntingan majalah, katalog pemasaran, panduan pengguna, buku teks, dan juga buku referensi.
Fitur Produk:
● Tampilan penyuntingan yang ramah bagi pengguna, yang membuat semua orang dapat menciptakan e-book mereka sendiri;
● Dukungan format file multimedia yang banyak, membuat e-book menjadi lebih hidup, menarik, dan unik.
Program interaktif yang inovatif, menawarkan pengalaman baru dalam membaca brand;
● Program eksporting untuk konten, membaca dan berbagi tak lagi dibatasi;
● Fitur membaca yang lengkap, yang memastikan pengalaman membaca yang berkualitas dan nyaman.
Spesifikasi Produk
● Multiple advanced editing tools:penambahan multimedia, pengaturan tampilan, rotasi dimensi penuh, 720° panoramic Image, pop-up windows, dan gambar dinamis;
● Exam module functions: para kreator dapat menambahkan ujian dalam bentuk pilihan ganda, melengkapi pertanyaan dan bagian drag-and-match;
Various interactive functions: masukan teks, pengarahan ulang halaman, mouse dragging, klik gambar, serta peringatan adanya kesalahan.
TeachingCloud merupakan software kelas yang pintar yang membantu mengelola sumber daya pembelajaran digital dan mengoptimalkan lingkungan pembelajaran digital. Melalui platform ini, para guru dapat menikmati sejumlah keuntungan dan meningkatkan pembelajaran para murid dengan melakukan pengajaran yang tersinkronisasi, memberikan ujian IRS yang tepat waktu, dan melihat hasil analisis statistik. Disamping itu, Teaching Cloud dapat menyimpan rekaman histori yang lengkap mengenai bacaan dan pembelajaran para penggunanya karena platform ini memiliki modul analisis statistik yang dinamis. Platform jenis ini dapat diterapkan untuk kelas yang banyak.
Oleh karena itu, TeachingCloud sangat cocok untuk penerapan pembelajaran campuran. Sebelum kelas dimulai, para siswa dapat me-review berbagai materi digital pada platform TeachingCloud untuk pengetahuan terkait terlebih dahulu. Para guru secara dinamis dapat menyetel materi-materi yang ditampilkan ini berdasarkan tes kemampuan siswa dan strategi pengajarannya. Selama di kelas, guru mampu mensinkronisasikan mater pengajaran ke alat multiple-platform para siswa dan melakukan diskusi kelompok untuk bertukar ide dan brainstorming.Guru juga mampu melakukan ujian di dalam kelas dan mendapatkan hasilnya secara cepat. Setelah kelas selesai, TeachingCloud menunjukkan analisis pencapaian pembelajaran para siswa dengan kolom dan bagan bar, membantu guru berkomunikasi dengan para orang tua pada saat pembelajaran siswa di rumah.
fitur dari Produk:
●Memadukan berbagai kegiatan kelas untuk aplikasi ‘flipped-classroom’;
● Menawarkan sebuah platform untuk membuat dan mengatur materi pembelajaran menjadi lebih mudah, forum online yang dapat mendorong para siswa untuk belajar secara aktif;
● Memberikan cara persiapan kelas yang paling nyaman seperti mengubah materi pengajaran menjadi e-book yang sangat interaktif;
● Mengadaptasi metode pengajaran yang interakftif melalui fungsi kelas yang tersinkronisasi;
● Mengawasi hasil pembelajaran dari tiap kelas melalui sistem IRS dan ‘feedback’;
Mode pengujian yang beragam seperti quiz dan tanya-jawab yang cepat;
● Memberikan bagan ‘pie’ dan analisis statistik dari rekaman pembelajaran;
● Menampilkan respon para siswa dalam layar yang terbagi (menjadi empat bagian) untuk pertanyaan yang muncul dan sharing;
● Membuat buku kontak berbasis cloud yang menggabungkan tiga pihak sekaligus, yaitu siswa, orang tua, serta guru.
Meja interaktif yang digunakan di berbagai sekolah dan dunia perusahaan untuk memberikan pitch visual yang mengesankan bagi para audiensi dan mendorong kolaborasi tengah berkembang saat ini. Software dan materi pembelajaran dengan tampilan yang mudah kini membantu para siswa mengembangkan mata pelajaran yang didasarkan pada pembelajaran kelompok untuk memberikan solusi atas permasalahan. Para siswa taman kanak-kanak dan sekolah dasar secara khusus didorong untuk menggunakan meja interaktif untuk mempelajari beberapa kemampuan sosial, emosional, serta membaca. Dalam dunia kerja, meja interaktif ditempatkan di ruang pamer untuk mengesankan para pengunjung, menarik para pelanggan, dan para pesaing yang unggul.
Meja Interaktif INNOSmart merupakan semacam alat pembelajaran yang mencocokkan konsep pembelajaran kolaboratif; alat seperti ini dapat memotivasi para siswa untuk belajar secara bebas dan mempromosikan partisipasi.
Platform video berbasis cloud terutama focuing dalam video edukasi. boclips download slab 200 adalah sebuah paket yang memungkinkan pelanggan untuk men-download 200 video dalam harga diskon.
boclips adalah platform video edukasi terbesar di dunia. Ini berisi lebih dari 3 juta video di platform. Semua video dalam bentuk singkat, laporan menunjukkan bahwa video 3-5minutes dapat menarik orang lebih dari klip video yang panjang. Dalam platform ini, ada kategori yang berbeda termasuk video instruksi, Berita, video 360/VR. Ada lebih dari 75 penyedia konten dalam platform, dan semua penyedia konten dan focuing dalam industri pendidikan selama bertahun-tahun. Platform ini dapat membantu guru dan siswa lebih cepat untuk mendapatkan lebih banyak pengetahuan daripada membaca literture yang berbeda. “
Linkstreet Pro adalah solusi Sistem Manajemen Pembelajaran berbasis cloud yang saat ini memberikan funsionalitas modular namun mulus ke lebih 25.000 pengguna. Linkstreet Pro dapat diterapkan ke berbagai skenario pembelajaran, seperti self-paced learning, live virtual learning, blended learning, online paid atau free courses, dan webinar hosting.
Fitur=Fitur pada Produk:
1. Course Management: Fitur ini memiliki kemampuan untuk menciptakan kursus-kursus yang terstruktur dan mengorganisasikan konten kursus pada basis topik/bagian atau basis timeline (minnguan, bulanan, dll);
2. User Management: Fitur yang satu ini memiliki kemampuan untuk mendaftarkan user (baik untuk fakultas, siswa, dan admin) serta mendaftarkan mereka dalam satu kursus atau lebih untuk durasi spesifik;
3. Content Management: Fitur ini mampu menyimpan, membagi, mengambil vidio dan konten kursus lainnya termasuk mampu menciptakan konten teks dalam bentuk barisan, tautan untuk halama eksternal, vidio, dll.
4. Assessment: Memungkinkan quiz online dengan berbagai kunci jawaban (tipe yang beragam seperti pilihan ganda, benar/salah, jawaban pendek/panjang, dll); termasuk penilaian dan laporan;
5Collaboration Platform: Menghubungkan para siswa yang berada di daerah terpencil dan falutas antar lokasi, sesi secara langsung, dan webinar.
Kemajuan e-Learning merevolusi tidak hanya sekolah dan penyedia jasa kursus tetapi dunia usaha. Satu kali pelatihan tidak menjamin retensi belajar atau pengetahuan, dan pelatih harus pergi ke gerai ritel didistribusikan – begitu sulit dan mahal bagi perusahaan. Sementara itu, siklus hidup produk pendek memerlukan cepat update, dan karyawan tidak selalu termotivasi untuk belajar. Mikro-learning memberikan jawaban atas masalah ini dan melibatkan millennials di tempat kerja.
RAPL adalah aplikasi mobile untuk gigitan-ukuran terus-menerus belajar. Ini berbasis pemberitahuan agar pembelajaran yang diperkuat dan adaptif untuk masing-masing karyawan. Perpustakaan dengan pekerjaan bantu fitur tindakan sebagai reckoner siap di tempat kerja, dan desain gamification mendorong dan memotivasi para peserta didik. Ada banyak siap-untuk-menggunakan skenario, mulai dari teknik pengetahuan dan penjualan produk untuk SOP dan keselamatan & kepatuhan, membantu perkembangan konten kustom untuk skenario yang unik untuk setiap organisasi.
Fitur – fitur pada produk:
● Retention focused: Teknik-teknik pengulangan ilmiah untuk retensi pengetahuan;
● Adapted to each learner: Belajar adalah hal spesifik yang diataptasi untuk tiap individu;
● Multilingual: Para pelajar dapat memilih untuk melihat materi dalam bahasa pilihan mereka;
● Library of job aids: Perpustakaan bahan referensi berfungsi sebagai reckoner siap di tempat kerja;
● Gamified: Poin, leaderboards dan lencana menjaga semangat kompetitif antara peserta didik
Quick deployment: Dimulai kurang dari satu hari, antar handphone dan dekstop;
Monitoring: Pemantauan berbasis hirarki berdasarkan daerah, area, wilayah, dan lain sebagainya.
YallaCode merupakan sebuah platform coding dan pembelajaran online untuk semua usia. Platform ini dibuat oleh para edukator dan profesor kelas dunia. Tools yang tertanam dalam sistem, dengan pendekatan yang mana konten terkirim, telah menjadikannya platform ini berhasil bagi jutaan orang di seluruh dunia.
YallaCode bertujuan untuk mempromosikan literasi kode komputer. Fitur-fitur utama dari produk ini meliputi:
Menawarkan sebuah platform pembelajaran kode yang dikenal secara internasional kepada institusi akademi dan para orang tua;
● Pelajaran coding yang sederhana dan interaktif yang menstimulus kemampuan pemecahan masalah yang kreatif melalui lingkungan yang asyik;
● Memanfaatkan sebuah platform pembelajaran yang teruji yang telah dirancang dan dikembangkan oleh para edukator kelas dunia.